В Музее Модерна рассказали о противостоянии индустрии кино и видеоигр

4 июля в Музее Модерна в рамках выставки “Синематограф” прошла лекция историка Николая Кислухина “Игры vs Кино”. Лектор рассказал об истории, перспективах, общих чертах и различиях игровой и киноиндустрии, а также о влиянии пандемии на эти сферы.

Николай Кислухин начал рассказ со своей биографии и с истории о своем знакомстве с компьютерными играми. В лекции он отмечал интерес к теме компьютерных игр и кинематографа со стороны науки, но также говорил об отсутствии системного подхода к их изучению.

"Во время пандемии я вернулся к своему старому хобби — компьютерным играм", — рассказывал лектор. — "Я понял, что это интересное культурное явление, которое серьезно влияет на современную культуру, но плохо изучено, и какой-либо академической традиции в их изучении нет. Хотя в начале прошлого века вышла книга Йохана Хейзинга "Homo ludens (Человек играющий)", которая объясняет феномен игры как таковой".

Основная часть лекции была посвящена сравнению истории кино и компьютерных игр. Лектор рассказал, что оба феномена изначально не пользовались особой популярностью и воспринимались как эксперименты: кино считали неудачной и скучной альтернативой театра, а компьютерные игры казались игрушкой для детей. "Также оба феномена вначале имели свою коллективную среду: для кино это были кинотеатры, а для игр — аркадные залы", — объяснил историк.

Говоря о современной ситуации вокруг двух индустрий, лектор отметил, что финансово более успешными считаются компьютерные игры, в том числе из-за пандемии и закрытых кинотеатров. При этом подчеркнул, что появление в начале 21 века драматургии в играх и создание глубокого сюжета и персонажей стало главным прорывом в индустрии. Ведь изначально они создавались для развлечения, когда важен был только сам процесс игры. "Например, игра "Fahrenheit", где появились диалоги с выборами вариантов ответа, проработанная история, а каждое действие игрока влияет на развитие событий. "Fahrenheit" можно считать первым интерактивным кино", — уверен лектор.

Расцвет сферы компьютерных игр пришелся на 70-е годы, когда города стали быстро заполняться аркадными залами. В 90-е годы разработчики игр использовали видеовставки с реальными актерами, а у игрока расширялись возможности. Николай Кислухин сравнил игры с кинематографом и выделил общие черты. Он уверен, что сегодня игры больше влияют на кино, начиная с сюжетов и заканчивая инструментами и форматами съемки.

Последние комментарии

Дмитрий Лакоценин 18 июля 2018 06:04 В Художественном музее закрылась выставка "Самарские древности"

Молодца! Хорошее начало!

Дмитрий Лакоценин 30 июня 2018 05:13 На ВДНХ покажут выставку работ из Самарского художественного музея

Можно порадоваться за музей.

Елена Жидкова 23 мая 2018 05:16 В честь 75-летия Сталинградской битвы в Самаре пройдет выставка "Имя Победы - русский солдат!"

только русский солдат? что за великодержавный шовинизм?

Алла Матвеева 11 апреля 2018 06:46 Коллекционер Олег Малахов рассказал, как собирал гравюры, представленные на выставке в Худмузее

Восточное искусство очень самобытное и оригинальное, особенно для нас. Сама недавно увлеклась искусством Японии, но к сожалению даже на таких масштабных аукционах, как виолити выбор не очень велик, ну или я плохо ищу пока

Дмитрий Лакоценин 27 марта 2018 14:19 В Самаре откроется выставка пейзажей Николая Лукашука "О родном и близком"

Великолепный мастер. Пейзажи Николая просто живут. Постараюсь попасть на выставку.

Фото на сайте

Все фотогалереи

Новости раздела

Все новости
Архив
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
28 29 30 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 1