4 июля в Музее Модерна в рамках выставки “Синематограф” прошла лекция историка Николая Кислухина “Игры vs Кино”. Лектор рассказал об истории, перспективах, общих чертах и различиях игровой и киноиндустрии, а также о влиянии пандемии на эти сферы.
Николай Кислухин начал рассказ со своей биографии и с истории о своем знакомстве с компьютерными играми. В лекции он отмечал интерес к теме компьютерных игр и кинематографа со стороны науки, но также говорил об отсутствии системного подхода к их изучению.
"Во время пандемии я вернулся к своему старому хобби — компьютерным играм", — рассказывал лектор. — "Я понял, что это интересное культурное явление, которое серьезно влияет на современную культуру, но плохо изучено, и какой-либо академической традиции в их изучении нет. Хотя в начале прошлого века вышла книга Йохана Хейзинга "Homo ludens (Человек играющий)", которая объясняет феномен игры как таковой".
Основная часть лекции была посвящена сравнению истории кино и компьютерных игр. Лектор рассказал, что оба феномена изначально не пользовались особой популярностью и воспринимались как эксперименты: кино считали неудачной и скучной альтернативой театра, а компьютерные игры казались игрушкой для детей. "Также оба феномена вначале имели свою коллективную среду: для кино это были кинотеатры, а для игр — аркадные залы", — объяснил историк.
Говоря о современной ситуации вокруг двух индустрий, лектор отметил, что финансово более успешными считаются компьютерные игры, в том числе из-за пандемии и закрытых кинотеатров. При этом подчеркнул, что появление в начале 21 века драматургии в играх и создание глубокого сюжета и персонажей стало главным прорывом в индустрии. Ведь изначально они создавались для развлечения, когда важен был только сам процесс игры. "Например, игра "Fahrenheit", где появились диалоги с выборами вариантов ответа, проработанная история, а каждое действие игрока влияет на развитие событий. "Fahrenheit" можно считать первым интерактивным кино", — уверен лектор.
Расцвет сферы компьютерных игр пришелся на 70-е годы, когда города стали быстро заполняться аркадными залами. В 90-е годы разработчики игр использовали видеовставки с реальными актерами, а у игрока расширялись возможности. Николай Кислухин сравнил игры с кинематографом и выделил общие черты. Он уверен, что сегодня игры больше влияют на кино, начиная с сюжетов и заканчивая инструментами и форматами съемки.
Последние комментарии
"Любовь холоднее смерти", 1969. Режиссер Райнер Вернер Фассбиндер. Фильм "Бассейн" не его авторства! Учите матчасть!
Работу по спасению памятника начали гораздо раньше. Виталий тому свидетель. Но главное результат. Объект жив и полезен России.
Объект должен жить! И это здорово!
Стоит порадоваться за благое дело!
Стоит пожелать удачи Галерее